6. religia germanów
6. 3. 8. woda, rybak,
żeglarz, marynarz
woda jest
zrobiona z krwi ymira. kiedy odyn, wili i we postanowili
zabić ymira, chcieli z jego krwi utworzyć morza
i jeziora. krew była tak obfita, że
nastąpił potop, w którym zginęło
całe pierwsze pokolenia olbrzymów, gdyż
uciekały w góry i do jaskiń. tylko belgelmir
ocalał wraz z żoną i dziećmi chroniąc się w statku wykonanym z szuflady do
przechowywania mąki. zgodnie z inną wersją wczołgali się do dziury w wydrążonym
pniu drzewa. w końcu dotarli do skały na rubieżach świata.
podczas powstania świata stworzono jedenaście rzek zwanych elivagar.
niflheim to
królestwo lodu, mgły i zimna. w nim położone są krainy jotunheim i helheim. w
niflheim płynęła zatruta rzeka eliwag,
która nie zamarzała dzięki tchnieniu surtra
(pewnie nie jest to jedenaście rzek elivagar,
o których mowa później). dwie graniczne rzeki niflheimu to gjoll i leipt. poprzez
gjoll przerzucono most, który jest strzeżony przez olbrzymkę modgud, psa garma i trzygłowego olbrzyma hrimgrimnira.
zimne źródło (lub studnia) hvergelmir (kipiący kocioł)
leży w niflheimie. do niego spływa
rosa z całego świata i biorą z niego początek wszystkie zimne rzeki niflheimu
(w innej wersji całego świata), w tym jedenaście rzek elivagar. pilnują go iwaldi
i jego synowie, aby w ten sposób obronić boginię hel przed najazdem gigantów burzy. ponad źródłem nidhoggr podgryza korzeń yggdrasila.
na samym dnie niflheimu
toczy fale straszliwy strumień, w nim brodzą krzywoprzysięzcy i wilkołaki.
w hellheimie
płynie rzeka slid niosąca zamiast
wody miecze i oszczepy symbolizujące zimno z hvergelmiru. płynie od wschodu, z krainy hrimthursów i stanowi granicę między krajem żywych i umarłych.
norny mieszkały
nieopodal mrocznej studni urs (lub urband brunnen), z pobliskiego jeziora
czerpały wodę i podlewały korzeń yggdrasila.
spod yggdrasila
bije źródło nieskazitelnej wody, której łyk daje poznanie przeszłości oraz
cudowne źródło, przy którym siedzi mimir
mędrzec, który codziennie nabiera wody w róg giallar i upija łyk. podzielił się tą wodą z odynem w zamian za jego oko.
agir jest bogiem
morza. vanir jest bogiem żeglarzy i rybaków, a njordr bogiem
spokojnego morza i jego zasobów oraz opiekunem żeglarzy. njordr rozwiódł się z
żoną olbrzymką skadi ponieważ on
chciał mieszkać nad morzem, w swoim pałacu noatun,
a ona w górach.
ran, żona agira,
bogini toni morskiej, matka
dziewięciu dziewic-fal, była chciwa i uwielbiała złoto. żeglarze zabierali na
pokład trochę złota wyruszając w rejs, aby w razie potrzeby wyrzucić go za
burtę. ran wciągała okręty w wiry i chwytała żeglarzy, którzy wypadali za burtę,
w jej sieci. zabierała ich do swoich koralowych komnat w podmorskim pałacu w
pobliżu wyspy hlesey, w którym
mieszkała z małżonkiem.
topielcami opiekuje się w swojej siedzibie agir, jego żona ran i jego dziewięć córek.
hajmdal jest synem
dziewięciu fal, córek boga morza agira.
miał bardzo dobry wzrok i widział na duże odległości. hajmdal potrafił
sprowadzić zamieć śnieżną.
thor jest bogiem
sprowadzającym deszcze. pokonując rzeki kornt,
ormt i kervauga udał się do jotunheimu
żeby walczyć z thursami. boginią
deszczu jest także frigg.
niksy to demony wodne ukazujące się w postaci
ludzkiej jako piękne dziewczęta lub panny z rybim ogonem. ich śpiew zwabiał młodzieńców
w głębiny. były też niksy przedstawiane jako małe brzydkie istoty, długobrodzi
starcy o zielonych włosach, którzy topili ludzi. niksy miały (mieli?) dar
przepowiadania przyszłości, były złe i odprawiały taniec śmierci.
ondyny, boginki,
zamieszkiwały rzeki i jeziora. karzeł andwari
zamieszkiwał pod postacią szczupaka wodospad andwarafors. niektóre trolle
żyły w morzu.
wśród czarodziejskich statków możemy wymienić następujące:
- ellida - statek
pływający bez załogi i sternika, podarek boga mórz agira dla wikinga thorstena,
odziedziczony przez jego syna frithiofa,
- skindblandir -
cudowny statek frejra, mógł
pomieścić na pokładzie wszystkich bogów, po złożeniu mieścił się w kieszeni,
słuchał głosu swojego pana, i miał zawsze sprzyjający wiatr,
- hringhorni -
największy okręt asów, własność baldura. kiedy baldur zginął, bogowie
położyli ciała baldura i jego żony nanny
na stosie wzniesionym na hringhorni. po zapaleniu stosu olbrzymka hyrrokkin zepchnęła statek na wodę.
podczas połowu ryb thor
złapał jormunganda, ale nie dał rady
go wyciągnąć, bo towarzyszący mu hymir
odciął linę.
aby uniknąć kary za zabójstwo baldura, landvaettir, bóstwa
opiekuńcze związane z ziemią, mogą zamieszkiwać rzeki.
kvaser wpadł na
pomysł, żeby złapać w sieci lokiego,
który przemienił się w łososia.
sigrun z pomocą
ośmiu walkirii uśmierzyła morską
burzę grożącą jej ukochanemu helgiemu.
bohater agnar,
syn króla hraudunga (w mitologii
germańskiej jest także inny bohater o imieniu agnar) wraz z bratem, geirrodem, jako dziesięciolatkowie,
przeżyli rozbicie łodzi podczas połowu. na zimę chłopców przygarnęło samotne
małżeństwo (w rzeczywistości odyn i frigg). agnara wychowywała frigg, a
geirroda odyn. wiosną opiekunowie odesłali braci do domu. przy ojczystym brzegu
geirrod, pouczony przez odyna, odepchnął łódź z bratem na pełne może i rzucił
za nim przekleństwo skazujące go na
śmierć.
kiedy orvandil, żeglarz-tułacz
zamieszkujący krańce jotunheimu, doznał
zmarznięcia palca u stopy, thor
oderwał go i rzucił w niebo. w ten sposób powstała konstelacja oriona (palec orvandila).
wąż jormungand, podczas
trwania końca czasu (ragnaroku) ma
zatruć swym jadem każdy zbiornik wody na świecie.
w beowulfie
został opisany potop.
w przekazach folklorystycznych przewija się klabaternik, opiekuńczy duszek statku,
wesoły i pracowity. czasami pokazuje się kapitanom lub szyprom pod postacią błędnego ognika lub karzełka lub jako mały człowieczek w
kapeluszu z szerokim rondem i latarenką w ręce. opuszczał statek jako ostatni.
Waldemar Mierniczek
Komentarze
Prześlij komentarz