6. religia germanów
6. 6. 2. krasnoludki
krasnoludków u germanów dostatek, niektóre z nich mają
pochodzenie słowiańskie, ale większość to germański dizajn.
karły zostały
utworzone przez odyna, wilego i we z robactwa wypełzającego z prochów martwego ymira i resztek tegoż. czterech
z nich stanęło na rogach świata i utrzymuje na swoich ramionach asgard. to austri, westi, nordi i sudri. reszta powędrowała za modsognirem
i durim do podziemnych korytarzy gór,
rozpadlin, pieczar i korzeni drzew, gdzie ulepili inne karły. tak narodził się dvalin, który zabrał część karłów i
osadził nad morzem.
alfheim był
krainą położoną między niebem i ziemią, zamieszkałą przez elfy światła, położoną na wschód od oslo i na północ od goteborga,
między rzekami gautelfr (gotalven) i raumelfr. frejr był
panem alfheimu. jego sługami było dwoje elfów: byggvir i beyla. ostatnim
królem tej krainy był gandalf.
svartalfheim był
krainą mrocznych (czarnych) elfów (karłów, krasnoludów) położonym
pomiędzy midgardem i niflheimem. dano im tę krainę, aby nie
lękały się światła słonecznego. tunele i korytarze zostały oświetlone blaskiem
złota i kryształu górskiego. ponieważ karły okazały się świetnymi górnikami,
jubilerami i złotnikami, otrzymały od bogów podziemne złoża metali i kamieni
szlachetnych. podziemne korytarze były zadymione oparami z pieców hutniczych.
odgłosy kucia nigdy nie kończyły się. najznamienitszy z pałaców został
zbudowany na polach nidu przez kóla sindriego.
elfy miały
wielkość człowieka, ale były bardziej smukłe. niektóre elfy były byłymi bogami.
elfy były bogami obfitości (wot sprzeczność germańska???). sławni ludzie mogli
być wyniesieni do rangi elfa po śmierci, np kowal volund.
jesienią organizowano alfabot
(ofiary dla elfów). uroczystości były przeprowadzane w domach.
dvalin, karzeł, a
także jeden z czterech jeleni podryzających korę yggdrasila, przedstawił pismo runiczne karłom, gdyż dain zrobił je dla elfów, a odyn dla bogów. dvalin i durin wykuli magiczny miecz tyrfing.
alviss był wszechwiedzącym
karłem, któremu przyrzeczono rękę thrud,
córki thora w zamian za wykonanie
wspaniałej zbroi. thor zgodził się na to wobec bogów, ale postawił warunek. całą
noc zadawał pytania o nazwy rzeczy wszystkich dziewięciu krain. krasnolud nie
pomylił się ani razu. gdy nadszedł świt zamienił się w kamień (?).
czarne elfy były
kowalami, za najlepszych uważano fjalara
i galara, synów iwaldiego, ojca idun.
brokk, karzeł,
brat sindriego, założył się z lokim o głowę, że sindri wykona trzy przedmioty, które znajdą lepsze uznanie bogów
niż dzieła synów iwaldiego. brokk
pomagał bratu w wykonaniu tych dzieł obsługując kowalskie miechy. loki zmienił
się w gza i uciął karła w powiekę,
co spowodowało, że piorunowy młot mjolner
miał skazę. bogowie ogłosili wyższość kunsztu sindriego. loki próbował umknąć w
magicznych butach, lecz został
schwytany przez thora, zwrócony
brokkowi. loki powiedział, że przegrany daje głowę, ale nie gardło, dlatego karzeł
wyrwał mu język i zaszył usta szydłem sindriego i rzemieniem zwanym wartari. loki natychmiast wyrwał szew
wraz z ciałem.
andwaranaut to
pierścień ze złota, arcydzieło sztuki jubilerskiej karłów. andwari karzeł, syn oinna,
strzegł ukrytego złota (w tym pierścienia andwaranauta). rzucił na skarb klątwę.
brisingamen to złoty
(lub bursztynowy) naszyjnik frei.
kiedy freja go zakłada, żaden mężczyzna nie może się jej oprzeć. naszyjnik daje
także zwycięstwo armiom w bitwach. naszyjnik został wykonany przez czterech
krasnoludów ze svartalheimu, brisingów: alfrigga, berlinga, dvalina i grerra. aby go otrzymać freja oddała się każdemu z nich.
krasnoludy dain i
nabbi wykuli hildiswin, inny naszyjnik frei.
pod postacią karła żył olbrzym regin - najzręczniejszy ze śmiertelnych, okrutny, mądry i biegły w
magii.
nisse to bożek
domowy w danii i norwegii. w szwecji ten
rodzaj bytów nazywany był tomte.
miały postać małego dziecka z siwą broda i czerwoną czapeczką. gdy gospodarze
spali nisse opiekowały się domem i obejściem. w zamian oczekiwali drobnych
prezentów i pożywienia. niezadowolony nisse płatał psikusy.
kobolty były
opiekuńczymi duchami domowymi przebywającymi w pobliżu paleniska lub pod
belkowaniem domu. przynosiły dobrobyt, strzegły skarbów podziemnych.
landvaettir -
duchy opiekuńcze ziemi. mogły przybierać kształt krasnali.
karły nibelungi
zajmowały się górnictwem i kowalstwem, zamieszkiwały podziemną krainę nibelheim.
trolle to
stworzenie stare, brzydkie, podobne do człowieka, złośliwe, małointeligentne, chciwe
i skąpe. wśród nich były skrzaty, karły i duże osobniki, które ze starości
porastały lasem. trolle mieszkały w miejscach trudnodostępnych: lasach, górach
i jaskiniach, niektóre żyły w morzu. trolle wyrządzały krzywdy ludziom i
zwierzętom. zajmowały się wydobyciem i gromadzeniem srebra, złota i
kosztowności, nie znosiły światła słonecznego, pojawiały się tylko w nocy.
troll, który nie schował się na czas, zamieniał się w kamień. żeńskim
odpowiednikiem trolla jest huldra.
bytami funkcjonującymi na obszarze folkloru były następujące
formy krasnoludcze:
- huldry -
żeńskie odpowiedniki trolla, cudowne, nagie, długowłose niewiasty tańczące w
lesie, górach, kąpiące się w przybrzeżnej wodzie. mogły mieć krowie lub lisie
ogony. lubiły zagubione pośród borów obozowiska wypalaczy węgla drzewnego. w
nocy dbały, by piece dobrze pracowały. w razie zagrożenia budziły mężczyzn.
pomagały rybakom. zakochanych mężczyzn zabierały do swojego świata. tych którzy
nie sprawdzili się seksualnie zabijały. zdarzało się, że wychodziły za ziemian.
wtedy odpadały im ogony. pijaków i niewdzięczników zostawiały i wracały do
swego świata. podrzucały ludziom odmieńców. były powiązane z boginią hel.
- alvor -
dziewczęta porażającej urody, które żyły w lasach z elfim królem. alvor były
długowieczne i niefrasobliwe z natury, tańczyły w nocy na łąkach. pozostające
po nich kręgi nazywano elfimi kręgami. gdy ktoś zapatrzył się na ich taniec
wydawało mu się, że minęły godziny, a w rzeczywistości minęły lata. w danii
mamy do czynienia z połączeniem wyobrażeń o elfach i huldrze. piękne
kobiety, które zwabiają meżczyzn, by ich zatańczyć na śmierć, widziane od tyłu
były puste. w islandii funkcjonowało wyobrażenie huldufolk (ukryci ludzie).
ukryci ludzie - istoty nadprzyrodzone (elfy?) zamieszkujące kurhany, omszałe
wzgórza i skały, wyglądają podobnie do ludzi, pokazują im się w zwykłych
ubraniach, są urodziwi, nęcą ludzi.
- w niemieckim folklorze elfy przekształciły się w psotne chochliki, które mogą spowodować
choroby bydła i ludzi, mogą zsyłać koszmary siedząc na klatce piersiowej
śpiącego.
- orki to istoty
wywodzące się od ogrów (olbrzymów potworów), wydające specyficzne dźwięki "orc".
- vattar -
odziane na szaro istoty zamieszkujące pod domostwami ludzi. złodzieje. mogą być
niewidzialne, lub przybierać twarze ludzi. kto wyleje na ich terytorium gorącą
wodę, jest karany chorobą lub wypadkiem, od czego można się uwolnić zostawiając
im jedzenie. mogą być przyjazne dla ludzi, jeżeli zechcą. są mniejsze od ludzi.
- koboldy -
duszki, złośliwe domowe krasnale lub gnomy pilnujące podziemnych skarbów.
niezauważone zamieniały srebro w nikiel, kobalt lub wolfram. mogły ukazywać się
pod postacią zwierząt, ognia lub ludzi. przedstawiane były jako humanoidy
wielkości dzieci. te, które żyją w domach, noszą typowo wiejskie ubrania,
pomagają przy drobnych pracach lub są złośliwe, gdy się je lekceważy. te
zamieszkujące kopalnie mają garby i są brzydkie. te pływające okrętami mają
ubrania marynarskie.
- piaskun (piaskowy dziadek) - usypia dzieci
sypiąc im w oczy piasek,
- chochliki nisser,
- nisse to
obecnie pomocnicy świętego mikołaja w okresie świąt bożego narodzenia.
Waldemar Mierniczek
Komentarze
Prześlij komentarz